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不知道大家有没有感觉,纯正的武侠游戏,现在是越来越少了。虽然号称是武侠题材的游戏层出不穷,热度也很高涨,但一看到闪瞎眼的技能特效和凤凰、乌龟和仙鹤这些花里胡哨的坐骑,还有动不动就长翅膀、戴珠宝的外观道具,总觉得缺了点味道——赞同的举个手!

回想一下小时候看的武侠小说和改编的影视作品,真正的武侠是很朴实的,甚至可以说是“泥泞”的,比如核心武侠招数,汇聚在一个“内功”上,而大侠大师们武力的高强,其实根本用不着堆特效,像《燕云十六声》那样用真实环境的交互和反馈来衬托就足矣。

像“太极”这个耳熟能详的内功招式,在别的游戏里可能是夸张的光效流动,而《燕云十六声》则遵循自然的演绎,使用扭动的空气和随内力方向运转的树叶作表现,既能同样感受到武侠功法的强大,又不与环境冲突,从而打造出一种真实感:不靠“光污染”,武学力量的体验,皆系于吾身。

《燕云十六声》所有的武学招式表现都沿用了这种写实的风格,即战斗情形下所有的特效表现都与环境的物理反馈有关。扇子就是用来吹风的,长枪击打只会冒出火花……江湖路数才才不是固定的成长路线,这里学一点,那里偷师一下,不说自立门派,立足的方式本就千人千面——这是《燕云十六声》为打造真实武侠世界提交的初步答卷,不知道有没有给你眼前一亮的感觉?

如果觉得还有提升空间的话,也不用着急。毕竟游戏界还有个不成文的认知:最懂游戏的,往往都是玩家。就像老任做塞尔达的时候一定想不到玩家能把海拉鲁大陆玩出花来。燕云十六声显然也是深谙这一点,游戏还没出来,专项共研共创活动“寻音计划”已经安排上了:

“寻音计划”不限学历、不限地域,只要你对游戏和真实武侠世界有期待和见解,都可以报名。届时EVERSTONE会安排测试、线上电访、线下圆桌会、实地试玩活动和征集二创图文视频的方式倾听你的声音,寻求采纳的方案。说不定等到哪天登录游戏的时候,就会惊讶又惊喜地发现:“咦,这不是我当初随口一说的灵感吗?”

是啊,也许游戏的发展和制作本来就是这样的,只为热爱和更好的游戏体验,也是回馈大家对这份“第九艺术”的热爱!与此同时,燕云十六声的官网预约活动也持续开启中,相信这个真实的武侠世界,会离我们越来越近的!

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