大家好!

在发布周末,全球玩家游玩博德之门3的总时长达到了1225年!——几乎和制作它所需的时间一样长了。其中有368人在3天内通关了游戏,我们向你们致敬!


(资料图)

我们即将进入游戏发布后的第二个周末,多亏了你们,这个周末变得更加精彩了。上周四,我们发布了博德之门3的最终版本(上线一些热修补丁),从那以后,你们将游戏带到了Steam同时游玩人数最多的前十名。同时,在上周日,游玩博德之门3的时间占了全Steam玩家游玩时长的28%。

让我们继续向前看,随着发布热修补丁以及即将到来的游戏第一个重大补丁,我们也决定在本周回顾过去。我们制作了一些统计数据,重点介绍了发布后首周末的数据,并准备了一个方便的信息图表,概述了玩家的选择、行动、死亡等。

93%的玩家决定以自定义角色来进行一周目的游玩,其中也包括了黑暗冲动。玩家们总共花了88年的时间来创造自己的塔夫,完美!

而对于那些决定扮演起源角色的玩家来说,盖尔是首选角色。这非常有趣,因为他也是导致玩家死亡的第七大原因。说到死亡,在博德之门3在线高峰期,几乎每个玩家都将NPC推进深渊——大约有815000个NPC惨遭毒手。

我们知道你们很想知道种族和职业的分布情况,你们中大部分人选了半精灵,而吉斯洋基人是最不受欢迎的种族。(Kaincha!)

在职业方面,圣骑士领先其他职业一大截,可以,这很正义!而牧师是最不受欢迎的职业,可怜的影心。(你可以随时重置起源角色的职业!)

尽管93%的人选择了自定义角色,但在选择起源角色的7%玩家中,大多数人选择了盖尔——尽管卡菈克和阿斯代伦紧随其后。根据我们之前的游戏《神界:原罪2》的表现,玩家通常会使用自定义角色开始他们的第一次游戏,然后,一旦他们对起源角色有了更好的了解,就用其中一个起源角色来玩他们的第二个游戏。

有趣的是,在角色创建中制作的角色中有10%的玩家创建了一个多小时。你们这些完美主义者!

完整的信息图将发布在下面和社交媒体上,并且包含游戏开幕周末的数据。本周末之后,我们将看看情况是否有所不同!例如,尽管阿斯代伦已经被拒绝了100000次,但我们预计这个数字还会攀升,他一定饥渴极了。

上图数据包括:

%的玩家选择了攻击德鲁伊营地/%的玩家选择了拯救德鲁伊营地

挠挠被摸了七十五万次

玩家与尸体对话了一百四十万次/与动物对话了两百四十万次

所有玩家游玩总时长超过一千万个小时,达到1225年

由衷地感谢各位的游玩,我们目前正在努力朝着1号补丁迈进,它将包含大量的游戏内容调整。我们将会在确定后发布。所有的补丁都适用于PS5首发版本。

请享受你的冒险!

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